モナーアクション(仮)の改造について

ファイルの位置 / ゲーム全体の設定 / 画像の差し替え / ステージの作成 / 敵キャラの設定 / BGMや効果音の設定 / 再配布と著作権について / その他

始めに

このゲームは色々な設定を変更できます。
変更できる個所が多すぎるくらいなのですが、とりあえず ステージの作成に関してを読めばいいんじゃないかなーと思います。
合わせてゲーム全体の設定で、ステージの数を減らしておけば 少しずつ増やして行くこともできます。

それから画像の変更など色々試してみてください。


ファイルの位置

このゲームを展開すると、ゲームの実行ファイル(jumpaction.exe)以外にも 色々ファイルやフォルダがあることが分かります。
大体の位置を説明します。


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ゲーム全体の設定

ゲームの全体的な設定について説明します。
設定の全てはtxtファイルで保存されています。 dataフォルダの中に8つのtxtファイルがあるので それぞれ説明します。
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画像の差し替え


画像に関しては2ちゃんねるの不特定多数のみなさまから
いただいたもので、自分の著作物ではありません。
「別の画像に差し替える」なら問題ないですが、
「元画像に手を加えて再配布」だと、問題が起こる可能性があります。

ゲーム全体で使う画像やプレイヤーキャラの画像の変更の仕方を説明します。
画像はdataフォルダに入っています。
透過色は黒(RGB:0,0,0)です。

ゲーム中のエフェクト画像はdata/Effectフォルダに入っています。


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ステージの作成

ステージに使えるパーツ(マップチップ)について説明します。

画像は data/mapchip/ フォルダにあります。

(以下作成中)


ステージの作り方について説明します。
dataフォルダの中にmapフォルダがあります。 その中にまず、GameInit.txtで設定した数だけworldフォルダを作ります。
初期状態でワールド8までありますので、

と作ります。
(world00フォルダは今は亡き対戦ワールドです)

更に、その各worldフォルダの中に、stageフォルダを作ります。
初期状態でステージ4までありますので、

と作ります。
更に、WorldClearMessage.txtを、各worldフォルダの中に作成します。
これは、そのワールドの最後のステージをクリアすると表示されます。


各stageフォルダにマップデータを作成します。
必要なファイルは4つです。


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敵キャラの設定

敵キャラの変更を説明します。

Enemyフォルダの中にあるフォルダ1つ1つが敵の設定になります。
それぞれの敵の動作自体は変更できません。
変更できるのは画像や大きさ、ファイアボールの耐久力などです。
また、この設定は全ステージを通して同じとなります。ステージ毎に違う設定にはできません。

各フォルダにはdata.txtとGraphic.bmpが入っています。
特殊な敵には、更に追加の画像と設定のファイルが入っていますが、基本的には2つです。

画像の透過色は黒(RGB:0,0,0)です。
また、アニメーションは4パターンで、配置は基本的に以下のようになっています。


このため、クリボー以外の踏み潰しで死なない敵は2段目が未使用となっている事があります。


敵キャラの設定、data.txtについて説明します。


各フォルダの説明をします。


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BGMや効果音の設定

midiとかwavとか差し替えれば結構動くじゃん?(いい加減)

(以下作成中)


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再配布と著作権について

画像について

画像に関しては2ちゃんねるの不特定多数のみなさまから
いただいたもので、自分の著作物ではありません。
「全く別の画像に差し替える」なら問題ないですが、
「元画像に手を加えて再配布」だと、問題が起こる可能性があります。

効果音について

『ザ・マッチメイカァズ』の効果音を使用しています。
http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html

(以下作成中)


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その他

連絡先
画像兼掲示板

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