2008年03月27日
モンスターハンターポータブル 2nd G
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000WD6YZU: amazon ]
本日発売。
前作ではさんざん"自分には向いてねぇ"とか言っていたが、もはや時流には勝てず…購入しました。
屈しました。
すんませんでした。
しかしどこもかしこも店舗では完売のようで、予約せず余裕こいてた周りの熟練ハンターは誰も購入できず。
市場の読みは私の方がより熟練してた模様。
…というわけで、それが言いたかっただけだったりする。
ゲーム本編はメタルギアソリッド4あたりが出るまでまったりやらせていただきます。
以上。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
カプコン「モンスターハンターポータブル 2nd G」
2008年01月26日
Usual games 2007
2007年、遊んだゲームを振り返ります。超直感でコメントしているのでてきとうに読みすすめて下さい。
ちなみに過去、タイトル単体で記事にしたものは以下に挙げていません。
沙羅曼陀ポータブル
[ ISBN/ASIN:B000K71XHC: amazon ]
○ 「XEXEX」が遊べる
△ 特になしか
ウィッシュルーム 天使の記憶
[ ISBN/ASIN:B000FJ51GO: amazon ]
○ 本を読んでる感じはする
△ なんだあの最後は
モンスターワールド コンプリートコレクション
[ ISBN/ASIN:B000MJUNE2: amazon ]
○ SG-1000の「ワンダーボーイ」が遊べるて頑張り過ぎ
△ 特になし
逆転裁判4
[ ISBN/ASIN:B000NMRWX8: amazon ]
○ 相変わらずのテンション
△ もっと突き抜けたキャラクターがいてくれたらなあ
数陣タイセン
[ ISBN/ASIN:B000PBSH4K: amazon ]
○ ありそうでなかったルールの対戦パズル
△ 単純さゆえに飽きも早かった…
オーディンスフィア
[ ISBN/ASIN:B000NI3YN4: amazon ]
○ なんだこのドット絵芸術は
△ なんだこの処理落ちは
星のカービィ 参上!ドロッチェ団
[ ISBN/ASIN:B000FPRZL2: amazon ]
○ いつものアクションカービィ
△ 安定しすぎてて逆に飽きが早かった
グリムグリモア
[ ISBN/ASIN:B000LA7FIE: amazon ]
○ なんだこのドット絵芸術は第二弾
△ 難しかった…ついていけませんでした
みずいろブラッド
[ ISBN/ASIN:B000P9C3DI: amazon ]
○ 解答中に流れてるBGMの煽りがちょっと好き
△ もうちょっと値段が安ければ
どきどき魔女神判!
[ ISBN/ASIN:B000J0R3O2: amazon ]
○ BGMがまさにギャルゲーっぽいが意外にしっかりしてる
△ アドベンチャーパートとか面倒くせえ
いただきストリートDS
[ ISBN/ASIN:B000JFSFGC: amazon ]
○ 普通に楽しめる。マリオとかいるし
△ まあ特にないかな
ギャラクシーフォースII スペシャルエクステンデッドエディション
[ ISBN/ASIN:B000PV9ZRI: amazon ]
○ アーケード版がついに完全移植
△ 一片の不満無し
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
[ ISBN/ASIN:B000BQUU30: amazon ]
○ デモ部分のカット割が秀逸
△ できればWi-Fiで協力プレイやりたかったな
ナムコミュージアムDS
[ ISBN/ASIN:B000T6XJKI: amazon ]
○ 「ドルアーガの塔」「ゼビウス」のナビはなかなか良い
△ もうちょい収録本数が多かったらなあ
ドラゴンクエストIV
[ ISBN/ASIN:B000UTM356: amazon ]
○ BGMの音質が異常に良い。仲間のテキストが異常に豊富。
△ いや、特に無いだろ
勇者のくせになまいきだ。
[ ISBN/ASIN:B000WQEPYO: amazon ]
○ 古臭いグラフィック、ひょうひょうとしたBGM、エッジの効いたテキスト
△ 難易度の上昇が急すぎる気もする
ビューティフル塊魂
[ ISBN/ASIN:B000PKCLHK: amazon ]
○ 綺麗
△ 松崎しげるがいない
ゲームセンターCX 有野の挑戦状
[ ISBN/ASIN:B000YPN0IU: amazon ]
○ 20年前の雰囲気の再現、且つ番組の"挑戦"というコンセプトを上手くミックスしている
△ 番組ファン以外はついていけないかもなー
NO MORE HEROES
[ ISBN/ASIN:B000LHB6IM: amazon ]
○ テキストのイカレ具合がなかなか
△ 町の移動がだるい。ホントだるい
NiGHTS〜星降る夜の物語〜
[ ISBN/ASIN:B000P34FRG: amazon ]
○ いつもの浮遊感は変わらず
△ 余計なミッションというかゲームが増えてる気も
2007年12月21日
パタポン
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000WQI8TW: amazon ]
4拍子のリズムでコマンド入力してリアルタイムにパタポン達を指示していく。
とにかくやってみないと解らない、説明しづらいゲーム。
コマンド入力の受け付けが「リズム天国」のそれに近い感じ。非ゲーマー受けを狙ったような世界感だがゲームを進めてみるとそこそこ歯ごたえもあり、素材を回収してユニットの生産やら武器強化やらとやけにゲームゲームしてる部分も。
節々に表示されるテキストがちょいあざとい気もするが、そういうところを上手く突くところが最近のSCEタイトルには無かったのでなんだか懐かしくもある。「LocoRoco」と「勇者のくせになまいきだ。」の中間あたりか。
ファミ通でプラチナなんちゃら〜とか評価されているらしいが、行間とか幕間とかを面白がれる人間には勧められるかなと。絶賛するのはなんか悔しい。ええ、ひねくれ者ですよ私は。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon/
PlayStation.com(JAPAN) PATAPON(パタポン)
2007年09月21日
プレイステーション・ポータブル(PSP-2000)
[ PSP]
既発売のPSP本体のマイナーチェンジ版。従来の本体より厚みが薄く重量も軽くなり、機能面ではUMDキャッシュ・外部モニター出力・専用ワンセグチューナー接続可能といったところ。
この新モデルはまず重量の軽さのインパクトが大きいと思われるが、本体の見た目はさほど変わっておらず、ニンテンドーDSのタッチパネルよろしく、触って初めてその軽さがわかるというのがもどかしいところ。じわじわ浸透していくのだろうか。
http://www.jp.playstation.com/hardware/psp/
PlayStation.com(Japan) ハードウェア PSP®「プレイステーション・ポータブル」
《 コメント (1) 》
2007年05月29日
モンスターハンターポータブル 2nd
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000GWKY9Y: amazon ]
会社での付き合いとかもあったんで一応80時間ほどやってはみたものの、ツラいなあ。
装備を充実させるのにどんだけ時間使わせる気だよコレ。
MORPGなんてそんなもんですか、そうですか。
アイテムの効果・調合・配置やら武器の強化分岐、敵やらマップの特性、その他諸々ひっくるめた知識。
加えてアクションゲームとしてのプレイヤースキル。
どちらも求められるわけだけど自分一人でまかなうにはツラい量になってるんだよなあ。
じゃあどうするかって言ったら一人よりも二人なわけで。
中学生っぽい人間が平然とやれてるのはやっぱすぐ近くに仲間がいるからだよね。
最近の共通言語になりつつあるからな、うん、まあ頑張って楽しくやってくれや。
一つのゲームを複数人で補完する、やっぱ自分には合ってないなあ。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
カプコン モンスターハンターポータブル 2nd:公式Webサイト
2006年12月26日
メタルギアソリッド ポータブルオプス
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000FPUZ2I: amazon ]
ストーリー的にはMGS3の後となるシリーズ最新作。
キャラクターの操作感はいつもの感じであるが、
一つ一つのお話や遊びが非常にコンパクトにまとまっており
携帯ゲーム機向けとしてきちんと意識した作りになっているところにまず好感が持てる。
ゲームの肝の一つとして「いかに使える兵士を集めるか」という要素があるのだけど、
通常のゲーム進行で兵士を集める方法の他、
実際の公衆アクセスポイントやGPSレシーバーを利用させたり、
いわゆるすれ違い通信を利用して兵士のトレードが行えるようになっていたりと、
PSP本体を積極的に外に持ち出させるような工夫がなされている。
またそれがゲームをスムーズに進行させる為の作業としてわりと利にかなっており、うむ〜。
しかも集めた兵士でチームを編成してWi-Fi通信で対戦も行えたりと、
メインシナリオ以外の部分でも遊びの余地が用意されている。
個人的な全体的な印象としては、いくつかの方向に向いた遊びが、
結局ゲームの主旨のどこかに関係しているように感じさせているように思える。
本作は、PSPで初めて皆にお勧めできるタイトルかもしれない。
いまままでのPSPタイトルはなんだったのかと。
各メーカーはこのゲームを遊んで、
己がいかにPSPのスペックだけに頼りきったゲームしか作っていなかったことを反省すべきである。
http://www.konami.jp/gs/game/mpo/
コナミ METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS
2006年02月13日
グラディウスポータブル
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000BYZNP2: amazon ]
アーケードの「グラディウスI〜IV」、PSの「グラディウス外伝」が収録されたタイトル。
厳密に、I〜IVに関しては過去PS・PS2で発売されたデラックスパック版の移植となる。
過去、携帯ゲーム機でネメシスやグラディウスジェネレーションなどのオリジナルなものがあったが、
ここに来てやっとアーケード版がやってきた。これは素直に喜びたい。
方向キーでの操作や液晶の残像など、プレイするにあたりほんの少し辛いところもあるが、
シリーズを携帯できる喜びに比べればそんなのどうとでもカバーできる。
また、全ての復活ポイントからスタートできる中断セーブ機能もついており、
グラディウスは好きだがヘタクソなロートルゲーマーにも安心だ。
相変わらず移植タイトルが多いPSPだが、届く人には届くゲームがちゃんとリリースされているわけで。
まあええじゃないかええじゃないか。
あとはファミコン版、スーファミ版、MSX版、X1版、X68K版、PC-88版、PCエンジン版、ケータイ版が一本に収まればええなあ。
http://www.konami.jp/gs/game/gra_psp/
コナミ グラディウスポータブル
2005年10月30日
LocoRoco 体験版
[ PSP]
世界の秋葉原にて「秋葉原エンタまつり」が行われたわけだが、
PSP本体に体験版をシェアリングできる“PlayStation® Spot”が設置されていた。
このイベント以外でも黄色いバスを都内各地で走らせたりとか、
東京・大阪・名古屋の ごくごく一部の地域 でこの試みを展開中。
で、「LocoRoco(ロコロコ)」も配信されていたんでやった。
先月のゲームショウでも一回プレイはしているんだけど、
今回Side-Bの為に改めてプレイ雑感を書くことにした。
ゲーム的には、L・Rボタンを押して地形を傾けることでキャラクターをコロコロと転がしていき、
無事ゴールへと導いていくだけのゲームである。
ルールが単純なのでとっつきが良い。
フィールドを2Dにした点や単調なグラフィックを採用したのは正解だと思う。
似たようなルールのゲームで水銀を転がす「Hg(ハイドリウム)」てのがあるんだけど、
このゲームにおける空回りした問題点を上手く消化してくれてる気がする。
L・Rボタンの両方を押した後ボタンを離すと地形全体を弾く事が出来るのだけど、
それによりキャラクターをジャンプさせる事が出来る。
ジャンプの高さはボタン押下の時間・・・・・・いわゆる"溜め時間"で決まるのだけど、
あえて苦言するならばこれがちょっとプレイヤーに伝わり難い。
製品版ではこの溜め具合がもうちょっと伝わるように工夫してもらいたい。
これだけで操作部分のクオリティは必ず上がるはず。
あと気になった点としては、
マップ構成が「ドンキーコング ジャングルビート」に似てたり似てなかったり。
タイトル画面のBGMが「やわらかあたま塾」に似てたり似てなかったり。
http://www.playstation.jp/scej/title/locoroco/
PlayStation.jp LocoRoco(ロコロコ)
2005年07月21日
PSP Ver2.00アップデート
[ PSP]
[ネットワーク]
[インターネットブラウザ]を追加しました。
[ビデオ]
ジャンプ機能を追加しました。
A-Bリピート機能を追加しました。
画面モード機能に4:3を追加しました。
音声切りかえ機能を追加しました。
[ミュージック]
“SonicStage” バージョン3.2(公開予定)以降との組み合わせで、“メモリースティック PRO デュオ”に“ATRAC3 plus”形式の音楽ファイルを転送できるようになりました。
再生できるファイルの種類にMP4(AAC)とWAVE(Linear PCM)を追加しました。(“メモリースティック デュオ”に保存された音楽)
[フォト]
壁紙機能を追加しました。
画像の送受信機能を追加しました。
表示できるファイルの種類にTIFF、GIF、PNG、BMPを追加しました。
ちうことです。ついにインターネットブラウザが追加される。
7月27日(水)から配信開始。
2005年03月24日
PSP Ver1.50アップデート開始
[ PSP]
2005年3月24日から、PSP®の本体機能を更新するアップデートを開始しました。
北米でのPSP発売に合わせたと思われますが、今日からです。
アップデート方法は以下の3つ。どしどしアップデートしなさい。
PSP本体のネットワークアップデート機能を利用
PC経由でダウンロードしたアップデートプログラムをメモリースティック デュオに保存してPSPで実行する
順次発売されるアップデートプログラムを含んだゲームを使用
2005年02月27日
ルミネス
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B0006MQ1K0: amazon ]
落ちモノパズルゲーム。
同色ブロックで2*2の四角形を作り、左から右へと一定速度で動いているタイムラインが四角形を通過すると消える。
ゲームのルールより、BGMとSE発声をユーザーのコントロールに同期させているところが多分おそらくウリなんでしょう。
ゲームとしての重さが足りないというか、モノの感触が伝わってこない。
塩ラーメン。
なるべくゴミブロックが溜まらないように消していかないと早々にゲームオーバー。
ゲーム序盤の展開が後々影響してくる。
若い頃の無茶がどんどん体を蝕み、気づいた頃にはその老廃物は取り除けなくなり死に至る。
自分で書いてて意味が解らん。
このゲームを賞賛する人はおそらく“なんとなくカッコイイ=おもしろい”なんでしょ。
BGMが!背景が! なんでしょ。それ以上の説明ないんでしょ。プレステ世代なんでしょ。
ええ偏見ですよ。判ってて書いてるよ。そういうニーズが少なからずあるのも知ってるよ。
私はひねくれ者の人に好かれない寂しい人間なのでルミネスも電車うんたらも認めない。
2005年02月22日
PSP □ボタン不具合
[ PSP]
Q. ”PSP”のボタンを押すと引っかかって元に戻らなくなってしまうのですが?
A. ボタンの取り付けに関しては、”PSP”発売当初の一部商品に製造過程における金型(外装キャビネット成型用の金属製鋳型)による成型時に、ボタンの穴の部分にプラスチックのバリ(はみ出た余分な材料)が十分に取れていないものがありました。このため、ボタンを押したときこのバリに引っかかり、ボタンがもとに戻らなくなってしまう不具合が確認されております。
いわゆる□ボタン問題。
無償修理による対応となりました。
2004年10月27日
プレイステーション・ポータブル 価格・発売日発表
[ PSP]
2004/12/12(日)発売。20,790円(税込み)。
SCEIは、「プレイステーション」及び「プレイステーション 2」に加えて、PSP™ で切り拓くコンピュータエンタテインメントの世界を推進してまいります。
大バクチきました。
モンスターハンターポータブル 2nd G
本日発売。
前作ではさんざん"自分には向いてねぇ"とか言っていたが、もはや時流には勝てず…購入しました。
屈しました。
すんませんでした。
しかしどこもかしこも店舗では完売のようで、予約せず余裕こいてた周りの熟練ハンターは誰も購入できず。
市場の読みは私の方がより熟練してた模様。
…というわけで、それが言いたかっただけだったりする。
ゲーム本編はメタルギアソリッド4あたりが出るまでまったりやらせていただきます。
以上。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
カプコン「モンスターハンターポータブル 2nd G」
Usual games 2007
2007年、遊んだゲームを振り返ります。超直感でコメントしているのでてきとうに読みすすめて下さい。
ちなみに過去、タイトル単体で記事にしたものは以下に挙げていません。
沙羅曼陀ポータブル
○ 「XEXEX」が遊べる
△ 特になしか
ウィッシュルーム 天使の記憶
○ 本を読んでる感じはする
△ なんだあの最後は
モンスターワールド コンプリートコレクション
○ SG-1000の「ワンダーボーイ」が遊べるて頑張り過ぎ
△ 特になし
逆転裁判4
○ 相変わらずのテンション
△ もっと突き抜けたキャラクターがいてくれたらなあ
数陣タイセン
○ ありそうでなかったルールの対戦パズル
△ 単純さゆえに飽きも早かった…
オーディンスフィア
○ なんだこのドット絵芸術は
△ なんだこの処理落ちは
星のカービィ 参上!ドロッチェ団
○ いつものアクションカービィ
△ 安定しすぎてて逆に飽きが早かった
グリムグリモア
○ なんだこのドット絵芸術は第二弾
△ 難しかった…ついていけませんでした
みずいろブラッド
○ 解答中に流れてるBGMの煽りがちょっと好き
△ もうちょっと値段が安ければ
どきどき魔女神判!
○ BGMがまさにギャルゲーっぽいが意外にしっかりしてる
△ アドベンチャーパートとか面倒くせえ
いただきストリートDS
○ 普通に楽しめる。マリオとかいるし
△ まあ特にないかな
ギャラクシーフォースII スペシャルエクステンデッドエディション
○ アーケード版がついに完全移植
△ 一片の不満無し
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
○ デモ部分のカット割が秀逸
△ できればWi-Fiで協力プレイやりたかったな
ナムコミュージアムDS
○ 「ドルアーガの塔」「ゼビウス」のナビはなかなか良い
△ もうちょい収録本数が多かったらなあ
ドラゴンクエストIV
○ BGMの音質が異常に良い。仲間のテキストが異常に豊富。
△ いや、特に無いだろ
勇者のくせになまいきだ。
○ 古臭いグラフィック、ひょうひょうとしたBGM、エッジの効いたテキスト
△ 難易度の上昇が急すぎる気もする
ビューティフル塊魂
○ 綺麗
△ 松崎しげるがいない
ゲームセンターCX 有野の挑戦状
○ 20年前の雰囲気の再現、且つ番組の"挑戦"というコンセプトを上手くミックスしている
△ 番組ファン以外はついていけないかもなー
NO MORE HEROES
○ テキストのイカレ具合がなかなか
△ 町の移動がだるい。ホントだるい
NiGHTS〜星降る夜の物語〜
○ いつもの浮遊感は変わらず
△ 余計なミッションというかゲームが増えてる気も
2007年12月21日
パタポン
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000WQI8TW: amazon ]
4拍子のリズムでコマンド入力してリアルタイムにパタポン達を指示していく。
とにかくやってみないと解らない、説明しづらいゲーム。
コマンド入力の受け付けが「リズム天国」のそれに近い感じ。非ゲーマー受けを狙ったような世界感だがゲームを進めてみるとそこそこ歯ごたえもあり、素材を回収してユニットの生産やら武器強化やらとやけにゲームゲームしてる部分も。
節々に表示されるテキストがちょいあざとい気もするが、そういうところを上手く突くところが最近のSCEタイトルには無かったのでなんだか懐かしくもある。「LocoRoco」と「勇者のくせになまいきだ。」の中間あたりか。
ファミ通でプラチナなんちゃら〜とか評価されているらしいが、行間とか幕間とかを面白がれる人間には勧められるかなと。絶賛するのはなんか悔しい。ええ、ひねくれ者ですよ私は。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon/
PlayStation.com(JAPAN) PATAPON(パタポン)
2007年09月21日
プレイステーション・ポータブル(PSP-2000)
[ PSP]
既発売のPSP本体のマイナーチェンジ版。従来の本体より厚みが薄く重量も軽くなり、機能面ではUMDキャッシュ・外部モニター出力・専用ワンセグチューナー接続可能といったところ。
この新モデルはまず重量の軽さのインパクトが大きいと思われるが、本体の見た目はさほど変わっておらず、ニンテンドーDSのタッチパネルよろしく、触って初めてその軽さがわかるというのがもどかしいところ。じわじわ浸透していくのだろうか。
http://www.jp.playstation.com/hardware/psp/
PlayStation.com(Japan) ハードウェア PSP®「プレイステーション・ポータブル」
《 コメント (1) 》
2007年05月29日
モンスターハンターポータブル 2nd
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000GWKY9Y: amazon ]
会社での付き合いとかもあったんで一応80時間ほどやってはみたものの、ツラいなあ。
装備を充実させるのにどんだけ時間使わせる気だよコレ。
MORPGなんてそんなもんですか、そうですか。
アイテムの効果・調合・配置やら武器の強化分岐、敵やらマップの特性、その他諸々ひっくるめた知識。
加えてアクションゲームとしてのプレイヤースキル。
どちらも求められるわけだけど自分一人でまかなうにはツラい量になってるんだよなあ。
じゃあどうするかって言ったら一人よりも二人なわけで。
中学生っぽい人間が平然とやれてるのはやっぱすぐ近くに仲間がいるからだよね。
最近の共通言語になりつつあるからな、うん、まあ頑張って楽しくやってくれや。
一つのゲームを複数人で補完する、やっぱ自分には合ってないなあ。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
カプコン モンスターハンターポータブル 2nd:公式Webサイト
2006年12月26日
メタルギアソリッド ポータブルオプス
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000FPUZ2I: amazon ]
ストーリー的にはMGS3の後となるシリーズ最新作。
キャラクターの操作感はいつもの感じであるが、
一つ一つのお話や遊びが非常にコンパクトにまとまっており
携帯ゲーム機向けとしてきちんと意識した作りになっているところにまず好感が持てる。
ゲームの肝の一つとして「いかに使える兵士を集めるか」という要素があるのだけど、
通常のゲーム進行で兵士を集める方法の他、
実際の公衆アクセスポイントやGPSレシーバーを利用させたり、
いわゆるすれ違い通信を利用して兵士のトレードが行えるようになっていたりと、
PSP本体を積極的に外に持ち出させるような工夫がなされている。
またそれがゲームをスムーズに進行させる為の作業としてわりと利にかなっており、うむ〜。
しかも集めた兵士でチームを編成してWi-Fi通信で対戦も行えたりと、
メインシナリオ以外の部分でも遊びの余地が用意されている。
個人的な全体的な印象としては、いくつかの方向に向いた遊びが、
結局ゲームの主旨のどこかに関係しているように感じさせているように思える。
本作は、PSPで初めて皆にお勧めできるタイトルかもしれない。
いまままでのPSPタイトルはなんだったのかと。
各メーカーはこのゲームを遊んで、
己がいかにPSPのスペックだけに頼りきったゲームしか作っていなかったことを反省すべきである。
http://www.konami.jp/gs/game/mpo/
コナミ METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS
2006年02月13日
グラディウスポータブル
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000BYZNP2: amazon ]
アーケードの「グラディウスI〜IV」、PSの「グラディウス外伝」が収録されたタイトル。
厳密に、I〜IVに関しては過去PS・PS2で発売されたデラックスパック版の移植となる。
過去、携帯ゲーム機でネメシスやグラディウスジェネレーションなどのオリジナルなものがあったが、
ここに来てやっとアーケード版がやってきた。これは素直に喜びたい。
方向キーでの操作や液晶の残像など、プレイするにあたりほんの少し辛いところもあるが、
シリーズを携帯できる喜びに比べればそんなのどうとでもカバーできる。
また、全ての復活ポイントからスタートできる中断セーブ機能もついており、
グラディウスは好きだがヘタクソなロートルゲーマーにも安心だ。
相変わらず移植タイトルが多いPSPだが、届く人には届くゲームがちゃんとリリースされているわけで。
まあええじゃないかええじゃないか。
あとはファミコン版、スーファミ版、MSX版、X1版、X68K版、PC-88版、PCエンジン版、ケータイ版が一本に収まればええなあ。
http://www.konami.jp/gs/game/gra_psp/
コナミ グラディウスポータブル
2005年10月30日
LocoRoco 体験版
[ PSP]
世界の秋葉原にて「秋葉原エンタまつり」が行われたわけだが、
PSP本体に体験版をシェアリングできる“PlayStation® Spot”が設置されていた。
このイベント以外でも黄色いバスを都内各地で走らせたりとか、
東京・大阪・名古屋の ごくごく一部の地域 でこの試みを展開中。
で、「LocoRoco(ロコロコ)」も配信されていたんでやった。
先月のゲームショウでも一回プレイはしているんだけど、
今回Side-Bの為に改めてプレイ雑感を書くことにした。
ゲーム的には、L・Rボタンを押して地形を傾けることでキャラクターをコロコロと転がしていき、
無事ゴールへと導いていくだけのゲームである。
ルールが単純なのでとっつきが良い。
フィールドを2Dにした点や単調なグラフィックを採用したのは正解だと思う。
似たようなルールのゲームで水銀を転がす「Hg(ハイドリウム)」てのがあるんだけど、
このゲームにおける空回りした問題点を上手く消化してくれてる気がする。
L・Rボタンの両方を押した後ボタンを離すと地形全体を弾く事が出来るのだけど、
それによりキャラクターをジャンプさせる事が出来る。
ジャンプの高さはボタン押下の時間・・・・・・いわゆる"溜め時間"で決まるのだけど、
あえて苦言するならばこれがちょっとプレイヤーに伝わり難い。
製品版ではこの溜め具合がもうちょっと伝わるように工夫してもらいたい。
これだけで操作部分のクオリティは必ず上がるはず。
あと気になった点としては、
マップ構成が「ドンキーコング ジャングルビート」に似てたり似てなかったり。
タイトル画面のBGMが「やわらかあたま塾」に似てたり似てなかったり。
http://www.playstation.jp/scej/title/locoroco/
PlayStation.jp LocoRoco(ロコロコ)
2005年07月21日
PSP Ver2.00アップデート
[ PSP]
[ネットワーク]
[インターネットブラウザ]を追加しました。
[ビデオ]
ジャンプ機能を追加しました。
A-Bリピート機能を追加しました。
画面モード機能に4:3を追加しました。
音声切りかえ機能を追加しました。
[ミュージック]
“SonicStage” バージョン3.2(公開予定)以降との組み合わせで、“メモリースティック PRO デュオ”に“ATRAC3 plus”形式の音楽ファイルを転送できるようになりました。
再生できるファイルの種類にMP4(AAC)とWAVE(Linear PCM)を追加しました。(“メモリースティック デュオ”に保存された音楽)
[フォト]
壁紙機能を追加しました。
画像の送受信機能を追加しました。
表示できるファイルの種類にTIFF、GIF、PNG、BMPを追加しました。
ちうことです。ついにインターネットブラウザが追加される。
7月27日(水)から配信開始。
2005年03月24日
PSP Ver1.50アップデート開始
[ PSP]
2005年3月24日から、PSP®の本体機能を更新するアップデートを開始しました。
北米でのPSP発売に合わせたと思われますが、今日からです。
アップデート方法は以下の3つ。どしどしアップデートしなさい。
PSP本体のネットワークアップデート機能を利用
PC経由でダウンロードしたアップデートプログラムをメモリースティック デュオに保存してPSPで実行する
順次発売されるアップデートプログラムを含んだゲームを使用
2005年02月27日
ルミネス
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B0006MQ1K0: amazon ]
落ちモノパズルゲーム。
同色ブロックで2*2の四角形を作り、左から右へと一定速度で動いているタイムラインが四角形を通過すると消える。
ゲームのルールより、BGMとSE発声をユーザーのコントロールに同期させているところが多分おそらくウリなんでしょう。
ゲームとしての重さが足りないというか、モノの感触が伝わってこない。
塩ラーメン。
なるべくゴミブロックが溜まらないように消していかないと早々にゲームオーバー。
ゲーム序盤の展開が後々影響してくる。
若い頃の無茶がどんどん体を蝕み、気づいた頃にはその老廃物は取り除けなくなり死に至る。
自分で書いてて意味が解らん。
このゲームを賞賛する人はおそらく“なんとなくカッコイイ=おもしろい”なんでしょ。
BGMが!背景が! なんでしょ。それ以上の説明ないんでしょ。プレステ世代なんでしょ。
ええ偏見ですよ。判ってて書いてるよ。そういうニーズが少なからずあるのも知ってるよ。
私はひねくれ者の人に好かれない寂しい人間なのでルミネスも電車うんたらも認めない。
2005年02月22日
PSP □ボタン不具合
[ PSP]
Q. ”PSP”のボタンを押すと引っかかって元に戻らなくなってしまうのですが?
A. ボタンの取り付けに関しては、”PSP”発売当初の一部商品に製造過程における金型(外装キャビネット成型用の金属製鋳型)による成型時に、ボタンの穴の部分にプラスチックのバリ(はみ出た余分な材料)が十分に取れていないものがありました。このため、ボタンを押したときこのバリに引っかかり、ボタンがもとに戻らなくなってしまう不具合が確認されております。
いわゆる□ボタン問題。
無償修理による対応となりました。
2004年10月27日
プレイステーション・ポータブル 価格・発売日発表
[ PSP]
2004/12/12(日)発売。20,790円(税込み)。
SCEIは、「プレイステーション」及び「プレイステーション 2」に加えて、PSP™ で切り拓くコンピュータエンタテインメントの世界を推進してまいります。
大バクチきました。
パタポン
4拍子のリズムでコマンド入力してリアルタイムにパタポン達を指示していく。
とにかくやってみないと解らない、説明しづらいゲーム。
コマンド入力の受け付けが「リズム天国」のそれに近い感じ。非ゲーマー受けを狙ったような世界感だがゲームを進めてみるとそこそこ歯ごたえもあり、素材を回収してユニットの生産やら武器強化やらとやけにゲームゲームしてる部分も。
節々に表示されるテキストがちょいあざとい気もするが、そういうところを上手く突くところが最近のSCEタイトルには無かったのでなんだか懐かしくもある。「LocoRoco」と「勇者のくせになまいきだ。」の中間あたりか。
ファミ通でプラチナなんちゃら〜とか評価されているらしいが、行間とか幕間とかを面白がれる人間には勧められるかなと。絶賛するのはなんか悔しい。ええ、ひねくれ者ですよ私は。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon/
PlayStation.com(JAPAN) PATAPON(パタポン)
プレイステーション・ポータブル(PSP-2000)
既発売のPSP本体のマイナーチェンジ版。従来の本体より厚みが薄く重量も軽くなり、機能面ではUMDキャッシュ・外部モニター出力・専用ワンセグチューナー接続可能といったところ。
この新モデルはまず重量の軽さのインパクトが大きいと思われるが、本体の見た目はさほど変わっておらず、ニンテンドーDSのタッチパネルよろしく、触って初めてその軽さがわかるというのがもどかしいところ。じわじわ浸透していくのだろうか。
http://www.jp.playstation.com/hardware/psp/
PlayStation.com(Japan) ハードウェア PSP®「プレイステーション・ポータブル」
2007年05月29日
モンスターハンターポータブル 2nd
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000GWKY9Y: amazon ]
会社での付き合いとかもあったんで一応80時間ほどやってはみたものの、ツラいなあ。
装備を充実させるのにどんだけ時間使わせる気だよコレ。
MORPGなんてそんなもんですか、そうですか。
アイテムの効果・調合・配置やら武器の強化分岐、敵やらマップの特性、その他諸々ひっくるめた知識。
加えてアクションゲームとしてのプレイヤースキル。
どちらも求められるわけだけど自分一人でまかなうにはツラい量になってるんだよなあ。
じゃあどうするかって言ったら一人よりも二人なわけで。
中学生っぽい人間が平然とやれてるのはやっぱすぐ近くに仲間がいるからだよね。
最近の共通言語になりつつあるからな、うん、まあ頑張って楽しくやってくれや。
一つのゲームを複数人で補完する、やっぱ自分には合ってないなあ。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
カプコン モンスターハンターポータブル 2nd:公式Webサイト
2006年12月26日
メタルギアソリッド ポータブルオプス
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000FPUZ2I: amazon ]
ストーリー的にはMGS3の後となるシリーズ最新作。
キャラクターの操作感はいつもの感じであるが、
一つ一つのお話や遊びが非常にコンパクトにまとまっており
携帯ゲーム機向けとしてきちんと意識した作りになっているところにまず好感が持てる。
ゲームの肝の一つとして「いかに使える兵士を集めるか」という要素があるのだけど、
通常のゲーム進行で兵士を集める方法の他、
実際の公衆アクセスポイントやGPSレシーバーを利用させたり、
いわゆるすれ違い通信を利用して兵士のトレードが行えるようになっていたりと、
PSP本体を積極的に外に持ち出させるような工夫がなされている。
またそれがゲームをスムーズに進行させる為の作業としてわりと利にかなっており、うむ〜。
しかも集めた兵士でチームを編成してWi-Fi通信で対戦も行えたりと、
メインシナリオ以外の部分でも遊びの余地が用意されている。
個人的な全体的な印象としては、いくつかの方向に向いた遊びが、
結局ゲームの主旨のどこかに関係しているように感じさせているように思える。
本作は、PSPで初めて皆にお勧めできるタイトルかもしれない。
いまままでのPSPタイトルはなんだったのかと。
各メーカーはこのゲームを遊んで、
己がいかにPSPのスペックだけに頼りきったゲームしか作っていなかったことを反省すべきである。
http://www.konami.jp/gs/game/mpo/
コナミ METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS
2006年02月13日
グラディウスポータブル
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000BYZNP2: amazon ]
アーケードの「グラディウスI〜IV」、PSの「グラディウス外伝」が収録されたタイトル。
厳密に、I〜IVに関しては過去PS・PS2で発売されたデラックスパック版の移植となる。
過去、携帯ゲーム機でネメシスやグラディウスジェネレーションなどのオリジナルなものがあったが、
ここに来てやっとアーケード版がやってきた。これは素直に喜びたい。
方向キーでの操作や液晶の残像など、プレイするにあたりほんの少し辛いところもあるが、
シリーズを携帯できる喜びに比べればそんなのどうとでもカバーできる。
また、全ての復活ポイントからスタートできる中断セーブ機能もついており、
グラディウスは好きだがヘタクソなロートルゲーマーにも安心だ。
相変わらず移植タイトルが多いPSPだが、届く人には届くゲームがちゃんとリリースされているわけで。
まあええじゃないかええじゃないか。
あとはファミコン版、スーファミ版、MSX版、X1版、X68K版、PC-88版、PCエンジン版、ケータイ版が一本に収まればええなあ。
http://www.konami.jp/gs/game/gra_psp/
コナミ グラディウスポータブル
2005年10月30日
LocoRoco 体験版
[ PSP]
世界の秋葉原にて「秋葉原エンタまつり」が行われたわけだが、
PSP本体に体験版をシェアリングできる“PlayStation® Spot”が設置されていた。
このイベント以外でも黄色いバスを都内各地で走らせたりとか、
東京・大阪・名古屋の ごくごく一部の地域 でこの試みを展開中。
で、「LocoRoco(ロコロコ)」も配信されていたんでやった。
先月のゲームショウでも一回プレイはしているんだけど、
今回Side-Bの為に改めてプレイ雑感を書くことにした。
ゲーム的には、L・Rボタンを押して地形を傾けることでキャラクターをコロコロと転がしていき、
無事ゴールへと導いていくだけのゲームである。
ルールが単純なのでとっつきが良い。
フィールドを2Dにした点や単調なグラフィックを採用したのは正解だと思う。
似たようなルールのゲームで水銀を転がす「Hg(ハイドリウム)」てのがあるんだけど、
このゲームにおける空回りした問題点を上手く消化してくれてる気がする。
L・Rボタンの両方を押した後ボタンを離すと地形全体を弾く事が出来るのだけど、
それによりキャラクターをジャンプさせる事が出来る。
ジャンプの高さはボタン押下の時間・・・・・・いわゆる"溜め時間"で決まるのだけど、
あえて苦言するならばこれがちょっとプレイヤーに伝わり難い。
製品版ではこの溜め具合がもうちょっと伝わるように工夫してもらいたい。
これだけで操作部分のクオリティは必ず上がるはず。
あと気になった点としては、
マップ構成が「ドンキーコング ジャングルビート」に似てたり似てなかったり。
タイトル画面のBGMが「やわらかあたま塾」に似てたり似てなかったり。
http://www.playstation.jp/scej/title/locoroco/
PlayStation.jp LocoRoco(ロコロコ)
2005年07月21日
PSP Ver2.00アップデート
[ PSP]
[ネットワーク]
[インターネットブラウザ]を追加しました。
[ビデオ]
ジャンプ機能を追加しました。
A-Bリピート機能を追加しました。
画面モード機能に4:3を追加しました。
音声切りかえ機能を追加しました。
[ミュージック]
“SonicStage” バージョン3.2(公開予定)以降との組み合わせで、“メモリースティック PRO デュオ”に“ATRAC3 plus”形式の音楽ファイルを転送できるようになりました。
再生できるファイルの種類にMP4(AAC)とWAVE(Linear PCM)を追加しました。(“メモリースティック デュオ”に保存された音楽)
[フォト]
壁紙機能を追加しました。
画像の送受信機能を追加しました。
表示できるファイルの種類にTIFF、GIF、PNG、BMPを追加しました。
ちうことです。ついにインターネットブラウザが追加される。
7月27日(水)から配信開始。
2005年03月24日
PSP Ver1.50アップデート開始
[ PSP]
2005年3月24日から、PSP®の本体機能を更新するアップデートを開始しました。
北米でのPSP発売に合わせたと思われますが、今日からです。
アップデート方法は以下の3つ。どしどしアップデートしなさい。
PSP本体のネットワークアップデート機能を利用
PC経由でダウンロードしたアップデートプログラムをメモリースティック デュオに保存してPSPで実行する
順次発売されるアップデートプログラムを含んだゲームを使用
2005年02月27日
ルミネス
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B0006MQ1K0: amazon ]
落ちモノパズルゲーム。
同色ブロックで2*2の四角形を作り、左から右へと一定速度で動いているタイムラインが四角形を通過すると消える。
ゲームのルールより、BGMとSE発声をユーザーのコントロールに同期させているところが多分おそらくウリなんでしょう。
ゲームとしての重さが足りないというか、モノの感触が伝わってこない。
塩ラーメン。
なるべくゴミブロックが溜まらないように消していかないと早々にゲームオーバー。
ゲーム序盤の展開が後々影響してくる。
若い頃の無茶がどんどん体を蝕み、気づいた頃にはその老廃物は取り除けなくなり死に至る。
自分で書いてて意味が解らん。
このゲームを賞賛する人はおそらく“なんとなくカッコイイ=おもしろい”なんでしょ。
BGMが!背景が! なんでしょ。それ以上の説明ないんでしょ。プレステ世代なんでしょ。
ええ偏見ですよ。判ってて書いてるよ。そういうニーズが少なからずあるのも知ってるよ。
私はひねくれ者の人に好かれない寂しい人間なのでルミネスも電車うんたらも認めない。
2005年02月22日
PSP □ボタン不具合
[ PSP]
Q. ”PSP”のボタンを押すと引っかかって元に戻らなくなってしまうのですが?
A. ボタンの取り付けに関しては、”PSP”発売当初の一部商品に製造過程における金型(外装キャビネット成型用の金属製鋳型)による成型時に、ボタンの穴の部分にプラスチックのバリ(はみ出た余分な材料)が十分に取れていないものがありました。このため、ボタンを押したときこのバリに引っかかり、ボタンがもとに戻らなくなってしまう不具合が確認されております。
いわゆる□ボタン問題。
無償修理による対応となりました。
2004年10月27日
プレイステーション・ポータブル 価格・発売日発表
[ PSP]
2004/12/12(日)発売。20,790円(税込み)。
SCEIは、「プレイステーション」及び「プレイステーション 2」に加えて、PSP™ で切り拓くコンピュータエンタテインメントの世界を推進してまいります。
大バクチきました。
モンスターハンターポータブル 2nd
会社での付き合いとかもあったんで一応80時間ほどやってはみたものの、ツラいなあ。
装備を充実させるのにどんだけ時間使わせる気だよコレ。
MORPGなんてそんなもんですか、そうですか。
アイテムの効果・調合・配置やら武器の強化分岐、敵やらマップの特性、その他諸々ひっくるめた知識。
加えてアクションゲームとしてのプレイヤースキル。
どちらも求められるわけだけど自分一人でまかなうにはツラい量になってるんだよなあ。
じゃあどうするかって言ったら一人よりも二人なわけで。
中学生っぽい人間が平然とやれてるのはやっぱすぐ近くに仲間がいるからだよね。
最近の共通言語になりつつあるからな、うん、まあ頑張って楽しくやってくれや。
一つのゲームを複数人で補完する、やっぱ自分には合ってないなあ。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
カプコン モンスターハンターポータブル 2nd:公式Webサイト
メタルギアソリッド ポータブルオプス
ストーリー的にはMGS3の後となるシリーズ最新作。
キャラクターの操作感はいつもの感じであるが、
一つ一つのお話や遊びが非常にコンパクトにまとまっており
携帯ゲーム機向けとしてきちんと意識した作りになっているところにまず好感が持てる。
ゲームの肝の一つとして「いかに使える兵士を集めるか」という要素があるのだけど、
通常のゲーム進行で兵士を集める方法の他、
実際の公衆アクセスポイントやGPSレシーバーを利用させたり、
いわゆるすれ違い通信を利用して兵士のトレードが行えるようになっていたりと、
PSP本体を積極的に外に持ち出させるような工夫がなされている。
またそれがゲームをスムーズに進行させる為の作業としてわりと利にかなっており、うむ〜。
しかも集めた兵士でチームを編成してWi-Fi通信で対戦も行えたりと、
メインシナリオ以外の部分でも遊びの余地が用意されている。
個人的な全体的な印象としては、いくつかの方向に向いた遊びが、
結局ゲームの主旨のどこかに関係しているように感じさせているように思える。
本作は、PSPで初めて皆にお勧めできるタイトルかもしれない。
いまままでのPSPタイトルはなんだったのかと。
各メーカーはこのゲームを遊んで、
己がいかにPSPのスペックだけに頼りきったゲームしか作っていなかったことを反省すべきである。
http://www.konami.jp/gs/game/mpo/
コナミ METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS
2006年02月13日
グラディウスポータブル
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B000BYZNP2: amazon ]
アーケードの「グラディウスI〜IV」、PSの「グラディウス外伝」が収録されたタイトル。
厳密に、I〜IVに関しては過去PS・PS2で発売されたデラックスパック版の移植となる。
過去、携帯ゲーム機でネメシスやグラディウスジェネレーションなどのオリジナルなものがあったが、
ここに来てやっとアーケード版がやってきた。これは素直に喜びたい。
方向キーでの操作や液晶の残像など、プレイするにあたりほんの少し辛いところもあるが、
シリーズを携帯できる喜びに比べればそんなのどうとでもカバーできる。
また、全ての復活ポイントからスタートできる中断セーブ機能もついており、
グラディウスは好きだがヘタクソなロートルゲーマーにも安心だ。
相変わらず移植タイトルが多いPSPだが、届く人には届くゲームがちゃんとリリースされているわけで。
まあええじゃないかええじゃないか。
あとはファミコン版、スーファミ版、MSX版、X1版、X68K版、PC-88版、PCエンジン版、ケータイ版が一本に収まればええなあ。
http://www.konami.jp/gs/game/gra_psp/
コナミ グラディウスポータブル
2005年10月30日
LocoRoco 体験版
[ PSP]
世界の秋葉原にて「秋葉原エンタまつり」が行われたわけだが、
PSP本体に体験版をシェアリングできる“PlayStation® Spot”が設置されていた。
このイベント以外でも黄色いバスを都内各地で走らせたりとか、
東京・大阪・名古屋の ごくごく一部の地域 でこの試みを展開中。
で、「LocoRoco(ロコロコ)」も配信されていたんでやった。
先月のゲームショウでも一回プレイはしているんだけど、
今回Side-Bの為に改めてプレイ雑感を書くことにした。
ゲーム的には、L・Rボタンを押して地形を傾けることでキャラクターをコロコロと転がしていき、
無事ゴールへと導いていくだけのゲームである。
ルールが単純なのでとっつきが良い。
フィールドを2Dにした点や単調なグラフィックを採用したのは正解だと思う。
似たようなルールのゲームで水銀を転がす「Hg(ハイドリウム)」てのがあるんだけど、
このゲームにおける空回りした問題点を上手く消化してくれてる気がする。
L・Rボタンの両方を押した後ボタンを離すと地形全体を弾く事が出来るのだけど、
それによりキャラクターをジャンプさせる事が出来る。
ジャンプの高さはボタン押下の時間・・・・・・いわゆる"溜め時間"で決まるのだけど、
あえて苦言するならばこれがちょっとプレイヤーに伝わり難い。
製品版ではこの溜め具合がもうちょっと伝わるように工夫してもらいたい。
これだけで操作部分のクオリティは必ず上がるはず。
あと気になった点としては、
マップ構成が「ドンキーコング ジャングルビート」に似てたり似てなかったり。
タイトル画面のBGMが「やわらかあたま塾」に似てたり似てなかったり。
http://www.playstation.jp/scej/title/locoroco/
PlayStation.jp LocoRoco(ロコロコ)
2005年07月21日
PSP Ver2.00アップデート
[ PSP]
[ネットワーク]
[インターネットブラウザ]を追加しました。
[ビデオ]
ジャンプ機能を追加しました。
A-Bリピート機能を追加しました。
画面モード機能に4:3を追加しました。
音声切りかえ機能を追加しました。
[ミュージック]
“SonicStage” バージョン3.2(公開予定)以降との組み合わせで、“メモリースティック PRO デュオ”に“ATRAC3 plus”形式の音楽ファイルを転送できるようになりました。
再生できるファイルの種類にMP4(AAC)とWAVE(Linear PCM)を追加しました。(“メモリースティック デュオ”に保存された音楽)
[フォト]
壁紙機能を追加しました。
画像の送受信機能を追加しました。
表示できるファイルの種類にTIFF、GIF、PNG、BMPを追加しました。
ちうことです。ついにインターネットブラウザが追加される。
7月27日(水)から配信開始。
2005年03月24日
PSP Ver1.50アップデート開始
[ PSP]
2005年3月24日から、PSP®の本体機能を更新するアップデートを開始しました。
北米でのPSP発売に合わせたと思われますが、今日からです。
アップデート方法は以下の3つ。どしどしアップデートしなさい。
PSP本体のネットワークアップデート機能を利用
PC経由でダウンロードしたアップデートプログラムをメモリースティック デュオに保存してPSPで実行する
順次発売されるアップデートプログラムを含んだゲームを使用
2005年02月27日
ルミネス
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B0006MQ1K0: amazon ]
落ちモノパズルゲーム。
同色ブロックで2*2の四角形を作り、左から右へと一定速度で動いているタイムラインが四角形を通過すると消える。
ゲームのルールより、BGMとSE発声をユーザーのコントロールに同期させているところが多分おそらくウリなんでしょう。
ゲームとしての重さが足りないというか、モノの感触が伝わってこない。
塩ラーメン。
なるべくゴミブロックが溜まらないように消していかないと早々にゲームオーバー。
ゲーム序盤の展開が後々影響してくる。
若い頃の無茶がどんどん体を蝕み、気づいた頃にはその老廃物は取り除けなくなり死に至る。
自分で書いてて意味が解らん。
このゲームを賞賛する人はおそらく“なんとなくカッコイイ=おもしろい”なんでしょ。
BGMが!背景が! なんでしょ。それ以上の説明ないんでしょ。プレステ世代なんでしょ。
ええ偏見ですよ。判ってて書いてるよ。そういうニーズが少なからずあるのも知ってるよ。
私はひねくれ者の人に好かれない寂しい人間なのでルミネスも電車うんたらも認めない。
2005年02月22日
PSP □ボタン不具合
[ PSP]
Q. ”PSP”のボタンを押すと引っかかって元に戻らなくなってしまうのですが?
A. ボタンの取り付けに関しては、”PSP”発売当初の一部商品に製造過程における金型(外装キャビネット成型用の金属製鋳型)による成型時に、ボタンの穴の部分にプラスチックのバリ(はみ出た余分な材料)が十分に取れていないものがありました。このため、ボタンを押したときこのバリに引っかかり、ボタンがもとに戻らなくなってしまう不具合が確認されております。
いわゆる□ボタン問題。
無償修理による対応となりました。
2004年10月27日
プレイステーション・ポータブル 価格・発売日発表
[ PSP]
2004/12/12(日)発売。20,790円(税込み)。
SCEIは、「プレイステーション」及び「プレイステーション 2」に加えて、PSP™ で切り拓くコンピュータエンタテインメントの世界を推進してまいります。
大バクチきました。
グラディウスポータブル
アーケードの「グラディウスI〜IV」、PSの「グラディウス外伝」が収録されたタイトル。
厳密に、I〜IVに関しては過去PS・PS2で発売されたデラックスパック版の移植となる。
過去、携帯ゲーム機でネメシスやグラディウスジェネレーションなどのオリジナルなものがあったが、
ここに来てやっとアーケード版がやってきた。これは素直に喜びたい。
方向キーでの操作や液晶の残像など、プレイするにあたりほんの少し辛いところもあるが、
シリーズを携帯できる喜びに比べればそんなのどうとでもカバーできる。
また、全ての復活ポイントからスタートできる中断セーブ機能もついており、
グラディウスは好きだがヘタクソなロートルゲーマーにも安心だ。
相変わらず移植タイトルが多いPSPだが、届く人には届くゲームがちゃんとリリースされているわけで。
まあええじゃないかええじゃないか。
あとはファミコン版、スーファミ版、MSX版、X1版、X68K版、PC-88版、PCエンジン版、ケータイ版が一本に収まればええなあ。
http://www.konami.jp/gs/game/gra_psp/
コナミ グラディウスポータブル
LocoRoco 体験版
世界の秋葉原にて「秋葉原エンタまつり」が行われたわけだが、
PSP本体に体験版をシェアリングできる“PlayStation® Spot”が設置されていた。
このイベント以外でも黄色いバスを都内各地で走らせたりとか、
東京・大阪・名古屋の ごくごく一部の地域 でこの試みを展開中。
で、「LocoRoco(ロコロコ)」も配信されていたんでやった。
先月のゲームショウでも一回プレイはしているんだけど、
今回Side-Bの為に改めてプレイ雑感を書くことにした。
ゲーム的には、L・Rボタンを押して地形を傾けることでキャラクターをコロコロと転がしていき、
無事ゴールへと導いていくだけのゲームである。
ルールが単純なのでとっつきが良い。
フィールドを2Dにした点や単調なグラフィックを採用したのは正解だと思う。
似たようなルールのゲームで水銀を転がす「Hg(ハイドリウム)」てのがあるんだけど、
このゲームにおける空回りした問題点を上手く消化してくれてる気がする。
L・Rボタンの両方を押した後ボタンを離すと地形全体を弾く事が出来るのだけど、
それによりキャラクターをジャンプさせる事が出来る。
ジャンプの高さはボタン押下の時間・・・・・・いわゆる"溜め時間"で決まるのだけど、
あえて苦言するならばこれがちょっとプレイヤーに伝わり難い。
製品版ではこの溜め具合がもうちょっと伝わるように工夫してもらいたい。
これだけで操作部分のクオリティは必ず上がるはず。
あと気になった点としては、
マップ構成が「ドンキーコング ジャングルビート」に似てたり似てなかったり。
タイトル画面のBGMが「やわらかあたま塾」に似てたり似てなかったり。
http://www.playstation.jp/scej/title/locoroco/
PlayStation.jp LocoRoco(ロコロコ)
2005年07月21日
PSP Ver2.00アップデート
[ PSP]
[ネットワーク]
[インターネットブラウザ]を追加しました。
[ビデオ]
ジャンプ機能を追加しました。
A-Bリピート機能を追加しました。
画面モード機能に4:3を追加しました。
音声切りかえ機能を追加しました。
[ミュージック]
“SonicStage” バージョン3.2(公開予定)以降との組み合わせで、“メモリースティック PRO デュオ”に“ATRAC3 plus”形式の音楽ファイルを転送できるようになりました。
再生できるファイルの種類にMP4(AAC)とWAVE(Linear PCM)を追加しました。(“メモリースティック デュオ”に保存された音楽)
[フォト]
壁紙機能を追加しました。
画像の送受信機能を追加しました。
表示できるファイルの種類にTIFF、GIF、PNG、BMPを追加しました。
ちうことです。ついにインターネットブラウザが追加される。
7月27日(水)から配信開始。
2005年03月24日
PSP Ver1.50アップデート開始
[ PSP]
2005年3月24日から、PSP®の本体機能を更新するアップデートを開始しました。
北米でのPSP発売に合わせたと思われますが、今日からです。
アップデート方法は以下の3つ。どしどしアップデートしなさい。
PSP本体のネットワークアップデート機能を利用
PC経由でダウンロードしたアップデートプログラムをメモリースティック デュオに保存してPSPで実行する
順次発売されるアップデートプログラムを含んだゲームを使用
2005年02月27日
ルミネス
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B0006MQ1K0: amazon ]
落ちモノパズルゲーム。
同色ブロックで2*2の四角形を作り、左から右へと一定速度で動いているタイムラインが四角形を通過すると消える。
ゲームのルールより、BGMとSE発声をユーザーのコントロールに同期させているところが多分おそらくウリなんでしょう。
ゲームとしての重さが足りないというか、モノの感触が伝わってこない。
塩ラーメン。
なるべくゴミブロックが溜まらないように消していかないと早々にゲームオーバー。
ゲーム序盤の展開が後々影響してくる。
若い頃の無茶がどんどん体を蝕み、気づいた頃にはその老廃物は取り除けなくなり死に至る。
自分で書いてて意味が解らん。
このゲームを賞賛する人はおそらく“なんとなくカッコイイ=おもしろい”なんでしょ。
BGMが!背景が! なんでしょ。それ以上の説明ないんでしょ。プレステ世代なんでしょ。
ええ偏見ですよ。判ってて書いてるよ。そういうニーズが少なからずあるのも知ってるよ。
私はひねくれ者の人に好かれない寂しい人間なのでルミネスも電車うんたらも認めない。
2005年02月22日
PSP □ボタン不具合
[ PSP]
Q. ”PSP”のボタンを押すと引っかかって元に戻らなくなってしまうのですが?
A. ボタンの取り付けに関しては、”PSP”発売当初の一部商品に製造過程における金型(外装キャビネット成型用の金属製鋳型)による成型時に、ボタンの穴の部分にプラスチックのバリ(はみ出た余分な材料)が十分に取れていないものがありました。このため、ボタンを押したときこのバリに引っかかり、ボタンがもとに戻らなくなってしまう不具合が確認されております。
いわゆる□ボタン問題。
無償修理による対応となりました。
2004年10月27日
プレイステーション・ポータブル 価格・発売日発表
[ PSP]
2004/12/12(日)発売。20,790円(税込み)。
SCEIは、「プレイステーション」及び「プレイステーション 2」に加えて、PSP™ で切り拓くコンピュータエンタテインメントの世界を推進してまいります。
大バクチきました。
PSP Ver2.00アップデート
[ネットワーク]
[インターネットブラウザ]を追加しました。
[ビデオ]
ジャンプ機能を追加しました。
A-Bリピート機能を追加しました。
画面モード機能に4:3を追加しました。
音声切りかえ機能を追加しました。
[ミュージック]
“SonicStage” バージョン3.2(公開予定)以降との組み合わせで、“メモリースティック PRO デュオ”に“ATRAC3 plus”形式の音楽ファイルを転送できるようになりました。
再生できるファイルの種類にMP4(AAC)とWAVE(Linear PCM)を追加しました。(“メモリースティック デュオ”に保存された音楽)
[フォト]
壁紙機能を追加しました。
画像の送受信機能を追加しました。
表示できるファイルの種類にTIFF、GIF、PNG、BMPを追加しました。
ちうことです。ついにインターネットブラウザが追加される。
7月27日(水)から配信開始。
PSP Ver1.50アップデート開始
北米でのPSP発売に合わせたと思われますが、今日からです。
アップデート方法は以下の3つ。どしどしアップデートしなさい。
2005年02月27日
ルミネス
[ PSP]
[ ISBN/ASIN:B0006MQ1K0: amazon ]
落ちモノパズルゲーム。
同色ブロックで2*2の四角形を作り、左から右へと一定速度で動いているタイムラインが四角形を通過すると消える。
ゲームのルールより、BGMとSE発声をユーザーのコントロールに同期させているところが多分おそらくウリなんでしょう。
ゲームとしての重さが足りないというか、モノの感触が伝わってこない。
塩ラーメン。
なるべくゴミブロックが溜まらないように消していかないと早々にゲームオーバー。
ゲーム序盤の展開が後々影響してくる。
若い頃の無茶がどんどん体を蝕み、気づいた頃にはその老廃物は取り除けなくなり死に至る。
自分で書いてて意味が解らん。
このゲームを賞賛する人はおそらく“なんとなくカッコイイ=おもしろい”なんでしょ。
BGMが!背景が! なんでしょ。それ以上の説明ないんでしょ。プレステ世代なんでしょ。
ええ偏見ですよ。判ってて書いてるよ。そういうニーズが少なからずあるのも知ってるよ。
私はひねくれ者の人に好かれない寂しい人間なのでルミネスも電車うんたらも認めない。
2005年02月22日
PSP □ボタン不具合
[ PSP]
Q. ”PSP”のボタンを押すと引っかかって元に戻らなくなってしまうのですが?
A. ボタンの取り付けに関しては、”PSP”発売当初の一部商品に製造過程における金型(外装キャビネット成型用の金属製鋳型)による成型時に、ボタンの穴の部分にプラスチックのバリ(はみ出た余分な材料)が十分に取れていないものがありました。このため、ボタンを押したときこのバリに引っかかり、ボタンがもとに戻らなくなってしまう不具合が確認されております。
いわゆる□ボタン問題。
無償修理による対応となりました。
2004年10月27日
プレイステーション・ポータブル 価格・発売日発表
[ PSP]
2004/12/12(日)発売。20,790円(税込み)。
SCEIは、「プレイステーション」及び「プレイステーション 2」に加えて、PSP™ で切り拓くコンピュータエンタテインメントの世界を推進してまいります。
大バクチきました。
ルミネス
落ちモノパズルゲーム。
同色ブロックで2*2の四角形を作り、左から右へと一定速度で動いているタイムラインが四角形を通過すると消える。
ゲームのルールより、BGMとSE発声をユーザーのコントロールに同期させているところが多分おそらくウリなんでしょう。
ゲームとしての重さが足りないというか、モノの感触が伝わってこない。
塩ラーメン。
なるべくゴミブロックが溜まらないように消していかないと早々にゲームオーバー。
ゲーム序盤の展開が後々影響してくる。
若い頃の無茶がどんどん体を蝕み、気づいた頃にはその老廃物は取り除けなくなり死に至る。
自分で書いてて意味が解らん。
このゲームを賞賛する人はおそらく“なんとなくカッコイイ=おもしろい”なんでしょ。
BGMが!背景が! なんでしょ。それ以上の説明ないんでしょ。プレステ世代なんでしょ。
ええ偏見ですよ。判ってて書いてるよ。そういうニーズが少なからずあるのも知ってるよ。
私はひねくれ者の人に好かれない寂しい人間なのでルミネスも電車うんたらも認めない。
PSP □ボタン不具合
A. ボタンの取り付けに関しては、”PSP”発売当初の一部商品に製造過程における金型(外装キャビネット成型用の金属製鋳型)による成型時に、ボタンの穴の部分にプラスチックのバリ(はみ出た余分な材料)が十分に取れていないものがありました。このため、ボタンを押したときこのバリに引っかかり、ボタンがもとに戻らなくなってしまう不具合が確認されております。
いわゆる□ボタン問題。
無償修理による対応となりました。
2004年10月27日
プレイステーション・ポータブル 価格・発売日発表
[ PSP]
2004/12/12(日)発売。20,790円(税込み)。
SCEIは、「プレイステーション」及び「プレイステーション 2」に加えて、PSP™ で切り拓くコンピュータエンタテインメントの世界を推進してまいります。
大バクチきました。
プレイステーション・ポータブル 価格・発売日発表
2004/12/12(日)発売。20,790円(税込み)。
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